Difference between revisions of "Krummheuer2008"

From emcawiki
Jump to: navigation, search
(BibTeX auto import 2021-03-08 09:40:03)
 
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{BibEntry
 
{{BibEntry
 +
|BibType=INCOLLECTION
 +
|Author(s)=Antonia Lina Krummheuer;
 +
|Title=Zwischen den Welten. Verstehenssicherung und Problembehandlung in künstlichen Interaktionen von menschlichen Akteuren und personifizierten virtuellen Agenten.
 +
|Editor(s)=Herbert Willems;
 +
|Tag(s)=EMCA; AI reference list; Virtual agents; Conversational AI; Hybrid interaction; AI; Digital conversation partners; Repair; Intersubjectivity
 
|Key=Krummheuer2008
 
|Key=Krummheuer2008
|Key=Krummheuer2008
+
|Publisher=VS Verlag für Sozialwissenschaften
|Title=Zwischen den Welten
+
|Year=2008
|Author(s)=Antonia L. Krummheuer;
+
|Language=German
|Tag(s)=EMCA; AI reference list; Virtual agents; Conversational AI
+
|Address=Wiesbaden
|Editor(s)=Herbert Willems;
 
 
|Booktitle=Weltweite Welten: Internet-Figurationen aus wissenssoziologischer Perspektive
 
|Booktitle=Weltweite Welten: Internet-Figurationen aus wissenssoziologischer Perspektive
|ISBN=978-3-531-91033-8
 
|BibType=INCOLLECTION
 
|Publisher=VS Verlag f\ur Sozialwissenschaften
 
|Address=Wiesbaden
 
|Year=2008
 
 
|Pages=269–294
 
|Pages=269–294
 
|DOI=10.1007/978-3-531-91033-8_12
 
|DOI=10.1007/978-3-531-91033-8_12
|Abstract=In den letzten zwei Jahrzehnten wurde eine Vielzahl von Forschungsfeldern etabliert, die sich mit der Entwicklung interaktiver Technologien besch\aftigen, welche die klassische Bedienung des Rechners \uber ,,windows, menues, and mouse`` (Dourish 2001: 14) \uberwinden sollen (vgl. Dourish 2001; Suchman et al. 1999). Die verschiedenen Projekte k\onnen grob in zwei Richtungen differenziert werden. Einerseits sind die Bestrebungen des, ubiquitous computing' zu nennen, die versuchen, computerbasierte Technologien in verschiedenste Bereiche des Alltags mchr oder weniger sichtbar zu integrieren, z.B. das intelligente Haus oder interaktive Kleidungsst\ucke. Andererseits sind Technologieentwicklungen zu beobachten, in denen Softwareprogramme und computerbasierte Artefakte personifiziert werden und dem Nutzer als Ansprechpartner gegen\ubertreten, wie z.B. Roboter oder Embodied Conversational Agents (ECA). Im Folgenden wird der Umgang mit Embodied Conversational Agents fokussiert. Dabei handelt es sich um autonome Softwareprogramme mit einer k\unstlichen Intelligenz, die in einen dialog\ahnlichen Austausch mit dem Nutzer (oder anderen Agenten) treten k\onnen.
+
|ISBN=978-3-531-91033-8
 +
|Abstract=In den letzten zwei Jahrzehnten wurde eine Vielzahl von Forschungsfeldern etabliert, die sich mit der Entwicklung interaktiver Technologien beschäftigen, welche die klassische Bedienung des Rechners über ,,windows, menues, and mouse`` (Dourish 2001: 14) überwinden sollen (vgl. Dourish 2001; Suchman et al. 1999). Die verschiedenen Projekte können grob in zwei Richtungen differenziert werden. Einerseits sind die Bestrebungen des, ubiquitous computing' zu nennen, die versuchen, computerbasierte Technologien in verschiedenste Bereiche des Alltags mchr oder weniger sichtbar zu integrieren, z.B. das intelligente Haus oder interaktive Kleidungssücke. Andererseits sind Technologieentwicklungen zu beobachten, in denen Softwareprogramme und computerbasierte Artefakte personifiziert werden und dem Nutzer als Ansprechpartner gegenübertreten, wie z.B. Roboter oder Embodied Conversational Agents (ECA). Im Folgenden wird der Umgang mit Embodied Conversational Agents fokussiert. Dabei handelt es sich um autonome Softwareprogramme mit einer künstlichen Intelligenz, die in einen dialogähnlichen Austausch mit dem Nutzer (oder anderen Agenten) treten k\onnen.
 
}}
 
}}

Latest revision as of 10:37, 8 March 2021

Krummheuer2008
BibType INCOLLECTION
Key Krummheuer2008
Author(s) Antonia Lina Krummheuer
Title Zwischen den Welten. Verstehenssicherung und Problembehandlung in künstlichen Interaktionen von menschlichen Akteuren und personifizierten virtuellen Agenten.
Editor(s) Herbert Willems
Tag(s) EMCA, AI reference list, Virtual agents, Conversational AI, Hybrid interaction, AI, Digital conversation partners, Repair, Intersubjectivity
Publisher VS Verlag für Sozialwissenschaften
Year 2008
Language German
City Wiesbaden
Month
Journal
Volume
Number
Pages 269–294
URL
DOI 10.1007/978-3-531-91033-8_12
ISBN 978-3-531-91033-8
Organization
Institution
School
Type
Edition
Series
Howpublished
Book title Weltweite Welten: Internet-Figurationen aus wissenssoziologischer Perspektive
Chapter

Download BibTex

Abstract

In den letzten zwei Jahrzehnten wurde eine Vielzahl von Forschungsfeldern etabliert, die sich mit der Entwicklung interaktiver Technologien beschäftigen, welche die klassische Bedienung des Rechners über ,,windows, menues, and mouse`` (Dourish 2001: 14) überwinden sollen (vgl. Dourish 2001; Suchman et al. 1999). Die verschiedenen Projekte können grob in zwei Richtungen differenziert werden. Einerseits sind die Bestrebungen des, ubiquitous computing' zu nennen, die versuchen, computerbasierte Technologien in verschiedenste Bereiche des Alltags mchr oder weniger sichtbar zu integrieren, z.B. das intelligente Haus oder interaktive Kleidungssücke. Andererseits sind Technologieentwicklungen zu beobachten, in denen Softwareprogramme und computerbasierte Artefakte personifiziert werden und dem Nutzer als Ansprechpartner gegenübertreten, wie z.B. Roboter oder Embodied Conversational Agents (ECA). Im Folgenden wird der Umgang mit Embodied Conversational Agents fokussiert. Dabei handelt es sich um autonome Softwareprogramme mit einer künstlichen Intelligenz, die in einen dialogähnlichen Austausch mit dem Nutzer (oder anderen Agenten) treten k\onnen.

Notes