Difference between revisions of "Krummheuer2008"
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|Abstract=In den letzten zwei Jahrzehnten wurde eine Vielzahl von Forschungsfeldern etabliert, die sich mit der Entwicklung interaktiver Technologien besch\aftigen, welche die klassische Bedienung des Rechners \uber ,,windows, menues, and mouse`` (Dourish 2001: 14) \uberwinden sollen (vgl. Dourish 2001; Suchman et al. 1999). Die verschiedenen Projekte k\onnen grob in zwei Richtungen differenziert werden. Einerseits sind die Bestrebungen des, ubiquitous computing' zu nennen, die versuchen, computerbasierte Technologien in verschiedenste Bereiche des Alltags mchr oder weniger sichtbar zu integrieren, z.B. das intelligente Haus oder interaktive Kleidungsst\ucke. Andererseits sind Technologieentwicklungen zu beobachten, in denen Softwareprogramme und computerbasierte Artefakte personifiziert werden und dem Nutzer als Ansprechpartner gegen\ubertreten, wie z.B. Roboter oder Embodied Conversational Agents (ECA). Im Folgenden wird der Umgang mit Embodied Conversational Agents fokussiert. Dabei handelt es sich um autonome Softwareprogramme mit einer k\unstlichen Intelligenz, die in einen dialog\ahnlichen Austausch mit dem Nutzer (oder anderen Agenten) treten k\onnen. | |Abstract=In den letzten zwei Jahrzehnten wurde eine Vielzahl von Forschungsfeldern etabliert, die sich mit der Entwicklung interaktiver Technologien besch\aftigen, welche die klassische Bedienung des Rechners \uber ,,windows, menues, and mouse`` (Dourish 2001: 14) \uberwinden sollen (vgl. Dourish 2001; Suchman et al. 1999). Die verschiedenen Projekte k\onnen grob in zwei Richtungen differenziert werden. Einerseits sind die Bestrebungen des, ubiquitous computing' zu nennen, die versuchen, computerbasierte Technologien in verschiedenste Bereiche des Alltags mchr oder weniger sichtbar zu integrieren, z.B. das intelligente Haus oder interaktive Kleidungsst\ucke. Andererseits sind Technologieentwicklungen zu beobachten, in denen Softwareprogramme und computerbasierte Artefakte personifiziert werden und dem Nutzer als Ansprechpartner gegen\ubertreten, wie z.B. Roboter oder Embodied Conversational Agents (ECA). Im Folgenden wird der Umgang mit Embodied Conversational Agents fokussiert. Dabei handelt es sich um autonome Softwareprogramme mit einer k\unstlichen Intelligenz, die in einen dialog\ahnlichen Austausch mit dem Nutzer (oder anderen Agenten) treten k\onnen. | ||
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Revision as of 03:05, 8 March 2021
Krummheuer2008 | |
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BibType | INCOLLECTION |
Key | Krummheuer2008 |
Author(s) | Antonia L. Krummheuer |
Title | Zwischen den Welten |
Editor(s) | Herbert Willems |
Tag(s) | EMCA, AI reference list, Virtual agents, Conversational AI |
Publisher | VS Verlag fü Sozialwissenschaften |
Year | 2008 |
Language | |
City | Wiesbaden |
Month | |
Journal | |
Volume | |
Number | |
Pages | 269–294 |
URL | |
DOI | 10.1007/978-3-531-91033-8_12 |
ISBN | 978-3-531-91033-8 |
Organization | |
Institution | |
School | |
Type | |
Edition | |
Series | |
Howpublished | |
Book title | Weltweite Welten: Internet-Figurationen aus wissenssoziologischer Perspektive |
Chapter |
Abstract
In den letzten zwei Jahrzehnten wurde eine Vielzahl von Forschungsfeldern etabliert, die sich mit der Entwicklung interaktiver Technologien besch\aftigen, welche die klassische Bedienung des Rechners \uber ,,windows, menues, and mouse`` (Dourish 2001: 14) \uberwinden sollen (vgl. Dourish 2001; Suchman et al. 1999). Die verschiedenen Projekte k\onnen grob in zwei Richtungen differenziert werden. Einerseits sind die Bestrebungen des, ubiquitous computing' zu nennen, die versuchen, computerbasierte Technologien in verschiedenste Bereiche des Alltags mchr oder weniger sichtbar zu integrieren, z.B. das intelligente Haus oder interaktive Kleidungsst\ucke. Andererseits sind Technologieentwicklungen zu beobachten, in denen Softwareprogramme und computerbasierte Artefakte personifiziert werden und dem Nutzer als Ansprechpartner gegen\ubertreten, wie z.B. Roboter oder Embodied Conversational Agents (ECA). Im Folgenden wird der Umgang mit Embodied Conversational Agents fokussiert. Dabei handelt es sich um autonome Softwareprogramme mit einer k\unstlichen Intelligenz, die in einen dialog\ahnlichen Austausch mit dem Nutzer (oder anderen Agenten) treten k\onnen.
Notes