Markaki-Lothe-etal2018

From emcawiki
Revision as of 11:13, 22 November 2018 by Clair-AntoineVeyrier (talk | contribs) (BibTeX auto import 2018-11-22 05:13:29)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Markaki-Lothe-etal2018
BibType INPROCEEDINGS
Key Markaki-Lothe-etal2018
Author(s) Vasiliki Markaki-Lothe, Erica de Vries, Kristine Lund
Title Quelles ressources interactionnelles pour la conception de jeux épistémiques numériques?
Editor(s) J. Thiburce, B. Ursi
Tag(s) EMCA, interactional resources
Publisher SHS Web of Conferences
Year 2018
Language
City
Month oct
Journal
Volume 52
Number
Pages 01001
URL Link
DOI 10.1051/shsconf/20185201001
ISBN
Organization
Institution
School
Type
Edition
Series
Howpublished
Book title ICODOC 2017 : Les ressources mobilisées en interaction
Chapter

Download BibTex

Abstract

L'ouverture actuelle des jeux de formation vers des environnements hybrides (numériques et non numériques) et des objectifs d'apprentissages plus larges complexifie la nature des interactions entre les acteurs durant les différentes phases de la conception d'un tel jeu et interroge les pratiques mobilisées. Notre étude s'attache à décrire les ressources interactionnelles mobilisées lors de la conception de jeux épistémiques numériques. En nous appuyant sur des enregistrements vidéo, nous nous intéressons à la manière dont les pratiques des participants, au fil des différentes phases de la conception d'un jeu, configurent les interactions. Au-delà de l'intérêt théorique, la problématisation des ressources mobilisées est nécessaire à une meilleure compréhension des mécanismes mis en oeuvre pour la production d'un jeu et pour l'apprentissage des joueurs. Elle permet ainsi un éclairage sur les conditions qui pourraient avoir un effet sur l'efficacité de ce type de dispositifs. The current interest for video training games that aim to help learners to cope with ill-structured problems questions the kind of interactions and the kind of interactional resources that participants mobilize through consecutive steps within game design. Our study aims to describe several of those interactional resources. Based on video recordings, we look at how participants accomplish their activities and shape interaction within this specific context. Beyond the theoretical interest, the problematization of the interactional resources for design is required in order to ensure better understanding of the interactional mechanisms supporting efficient learning and the efficient design of an epistemic game.

Notes